martes, 30 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro de "Bichos"

El diseñador Gary Rydstrom explica como creo los diferentes sonidos de la película de Pixar "A Bug's Life" traducida al español como "Bichos". En este video Gary muestra como obtuvo diferentes sonidos de los insectos, espacios, personajes principales y más. Rydstrom destaca que algunos sonidos al utilizar las fuentes originales no eran interesantes como el caso de las alas de los insectos por lo tanto decidio aplicar diferentes sonidos como el de sus labios, las alas de una libelula, entre otros. Lo más interesante del diseño sonoro de este filme es como Gary combina sonidos de insectos con diferentes fuentes, en algunos casos modificando sus propiedades físicas, para obtener como resultado un excelente sonido para cada elemento.

lunes, 29 de noviembre de 2010

El Narval y la Eco-Locación

En una entrada comentamos sobre la eco-locación que aplicaban dos jóvenes ciegos, pero en este caso hablaremos un poco sobre el narval, un animal sorprendente. En una investigación de la National Geographic para la captura de diversos sonidos del mar se enviaron varios científicos para grabar diferentes animales de la zona norte de Canadá, animales entre ballenas, leones marinos, narvales y más.

En la parte final del video los científicos introducen un hidrófono al agua cuando dos narvales hembras estaban presentes, obteniendo como resultado los chasquidos que utilizan para generar una imagen superficial del espacio através de reflexiones implementado acústica, mismo concepto del sonar. Esta herramienta es importante para los narvales porque les permite encontrar con facilidad el mar abierto para sumergirse en sus vajes migratorios. Los científicos aún no identifican que significan estos sonidos pero si descubrieron que cada individuo se identifica por los sonidos que produce, al igual que los humanos se identifican por el timbre de su voz.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Bruce Swedien, Al Schmitt y Ed Cherney Parte 2/2

La carencia de la aplicación de técnicas de microfoneo es algo que se aprecia en estos días, simplemente el artista grita al micrófono dice Al Schmitt. Continuamente se pregunta sobre los micrófonos de cinta y Bruce agrega que le fascina aplicar este tipo de micrófonos en sus grabaciones y Al menciona algunas de las aplicaciones como los trombones en un big band, en las guitarras eléctricas e incluso de ambientes.Ed Cherney complementa que los aplica para las guitarras y en algunos casos para las trompetas, pero que hay que tener cuidado con los micrófonos de cinta porque si no estas atento puedes llegar a obtener algunos armónicos y pueden afectar tu grabación.

Asimismo comentan sobre la mezcla para el formato mp3. Al y Bruce dicen que no se preocupan por eso, siplemente se preocupan por desarrollar buenos discos y si suena muy bien como producto, debe sonar bien en cualquier formato.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Bruce Swedien, Al Schmitt y Ed Cherney Parte 1/2

Al Schmitt comenta sobre las facilidades del sistema digital en comparación del análogo, pero agregando que para él no es agradable trabajar una mezcla en el computador sino que prefiere mezclar en una consola grande. Bruce comenta sobre el poco uso de compresión en su trabajo debido a que la personalidad y dinámica de la música se debe a los transientes y que sí se aplica compresión se pierde la calidad de la música y no hay forma de recuperarla, un concepto que Al comparte con Swedien. Finalmente Ed Cherney agrega como algunas generaciones de ingenieros no se preocupan o simplemente olvidan escuchar el instrumento o la voz del artista, siendo un factor importante para la selección del micrófono a utilizar, Bruce termina comentando porque tiene tanto aprecio por Al y Ed, por el amor a la vida.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Varias guitarras en un solo instrumento.

Esta es una guitarra donde puedes cambiar sus propiedades físicas acústicas y obtener de una forma virtual el sonido de cualquier clase de guitarra.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Entrevista Bruce Swedien

En los siguientes videos Bruce Swedien, quien ha trabajado con artistas como Michael Jackson, Quincy Jones, Mick Jagger, Jennifer Lopez, Paul McCartney, Diana Ross, Barbra Streisand, Donna Summer, entre muchos, comparte su opinión respecto a la tecnología y como esta a pesar de ser bastante interesante e innovadora no es sino una porción del resultado final. También expone que: "La importancia de cualquier sonido musical no recae en ningún valor inherente acústico, sino en lo que significa en el alma del oyente".

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Modificación de la voz con gases

Esta es una pequeña nota que hace Adam de "Mythbusters" (Los Cazadores de Mitos) sobre la modificación de la altura de la voz utilizando gases. Como ya muchos conocen al inhalar Helio, nuestra voz se agudiza, esto se debe a que el Helio es 6 veces menos denso que el aire por lo tanto el sonido viaja más rápido, sin embargo el hexafluoruro de azufre es 6 veces más denso por lo que nuestra voz sonará más grave al inhalarlo porque el sonido viaja 6 veces más lento. Adam efectua una demostración utilizando ambos gases.

martes, 23 de noviembre de 2010

Pastilla que evita la sordera

La universidad de Castilla-La Mancha con la colaboración de dos Universidades en Estados Unidos han desarrollado una investigación con la participación de los trabajadores de la cuchillería y la Maestranza de Albacete. Esta investigación se basa en suministrar a los trabajadores que estén expuestos a niveles de ruido muy altos una pastilla a base de antioxidantes y vasodilatadores, la cual hasta el momento ha demostrado resultados en ensayos de laboratorios con animales. Actualmente se encuentra en proceso de aprobación por la Agencia Española del medicamento para su consumo en personas.

La siguiente etapa de la investigación es averiguar si la misma medicina puede revertir la sordera.


lunes, 22 de noviembre de 2010

Secuenciador con Goma de Mascar

Este secuenciador permite desarrollar ritmos de batería o percusión utilizando goma de mascar y es una herramienta diseñada para experimentación, colaboración y performance además de que hace que la ejecución de la música electrónica sea más visible. El secuenciador consta de una grilla con 64 orificios y debajo de la mesa hay una cámara que está conectada a un computador. Al ubicar una bola de goma de mascar en la grilla, la cámara registrará la posición y color de la bola y le transmite la información al computador. Al ubicar las bolas en la grilla se reproducen las muestras seleccionadas y el instrumento a ejecutar depende del color de la bola. En el video se expone una demostración del sistema creando una secuencia y también se observa como se cambian las muestras. Es importante mencionar que el secuenciador trabaja en tiempo real haciéndolo más interesante y dinámico.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Vivienda Controlada por Voz

En el siguiente video VÓCALI hace una pequeña muestra de un sistema de control domótico por voz en la feria SICARM 2008. En la presentación se expone una instalación domótica KNX-EIB mediante la voz aplicando el lenguaje natural, que es básicamente la no memorización de comandos específicos para la ejecución de las acciones o la programación del sistema, simplemente dirigirse al sistema como si fuese otra persona.

La tecnología fue bautizada como INVOX. El sistema presentado a continuación es un prototipo de software de control por voz para instalaciones domóticas. INVOX posee una interfaz de audio estándar por lo que se le puede conectar cualquier tipo de altavoces y micrófonos. Otra característica importante es la aplicación de una interfaz de VoIP que permite ejecutar órdenes a la vivienda desde cualquier PDA o teléfono móvil a través de WiFi.

Es sorprendente todos los controles que exponen. subir y bajar el volumen del TV, subir y bajar las cortinas, controlar la temperatura, la iluminación de toda la casa e incluso un reproductor de DVD.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Cortinas Acústicas

El Instituto Tecnológico Textil AITEX y la empresa COMERSAN después de un año de investigación desarrollaron un textil llamado “Focusan Alfa” capaz de limitar el nivel de presión sonora del ambiente, mejorando así la calidad del sonido y la comunicación en determinado recinto.

En el desarrollo de la investigación se tuvo en cuenta diferentes aspectos como la distancia entre la cortina y la ventana y el número de pliegues adecuados para su uso. Las mediciones acústicas se llevaron a cabo en la Cámara Reverberante de la Escuela Politécnica Superior de Gandia de la Universidad Politécnica de Valencia en condiciones típicas de una cortina. Los resultados se observan en la siguiente gráfica.
En la primera ilustración se ven los coeficientes de absorción (α) acústica de la cortina para el rango de frecuencias desde los 100Hz hasta los 5.000 Hz y en la segunda es la comparación del coeficiente de absorción medio obtenido según el DB-HR para la misma muestra medida según diferentes posiciones de la cortina. Esta información es de gran ayuda para su instalación y en el diseño acústico de una sala donde incluya el uso de la cortina.

Imágenes de Noticias de la Comunitat Valenciana.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Piedras de Jordania

En el siguiente video es posible escuchar los sonidos de las piedras en Jordania. Simplemente se golpean las piedras estructurales con algún elemento, en este caso una piedra más pequeña, y la estructura producirá sonidos de diferentes notas.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Convención 129 de la AES San Francisco

Sesión de fotos de la Convención 129 de la AES en San Francisco, CA, USA. Increíbles imágenes de Manley Labs, Cascade Microphones, dpa Microphones, Neumann, AVID, Rupert Neve Designs y más en la exhibición de productos. También aprecia algunas fotos de los conferencistas como Doug Sax, Bob Ludwig, Bob Clearmountain, John Storyk, entre muchos. Imágenes de tours de Hyde Street Studios donde grabaron grandes artistas como Jefferson's Airplane y Paradise Studios. Para visualizar nuestro album de fotos en facebook haz Click Aquí.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sesión de Grabación Música para "Los Increíbles"

En esta sensacional sesión de grabación de orquesta para la película "Los Increíbles" se aplican diferentes técnicas de microfoneo como Deca Tree, Stereo XY, Stereo AB, Cabeza Binaural y otras más. Lo más interesante es escuchar los comentarios de cada uno de los involucrados en el proceso de captura y a la vez sentir el sorprendete sonido de la música. Es impactante el espacio para la grabación, pues se observan diferentes módulos creados por paneles separadores que, en la medida de lo posible, aislan el sonido de las secciones de la orquesta sin eliminar el contacto visual entre los músicos.

El trompetista Rick Baptist comenta la presencia de la sección de metales en la música y el violinista Clayton Haslop destaca la energía de la música y la excelente atmósfera del espacio de grabación. Continuamente el comopositor Michael Giacchino señala la importancia de la dinámica de trabajo dentro del equipo de grabación, la orquesta y el director. Tim Simonec, Director de la Orquesta, comparte el sentimiento de poder realizar un gran proyecto con la música. Brad Bird, escritor y director, explica lo que quiere específicamente con la música, un sonido de los 60's pero que no específique un tiempo determinado. Dan Wallin, ingeniero de grabación, fue elegido porque el proceso de captura se quería ejecutar bajo el formato análogo para adquirir un sonido natural del "Brass". Para Finalizar se puede escuchar una excelente muestra del producto.

martes, 16 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 3/3

En esta parte final se incluye el desarrollo ingenieril en los estudios Park Road Post-Mixing Theatre 2 para el diseño sonoro de los dinosaurios. Para la mezcla se asignaron tres ingenieros de mezcla, uno se encarga solo de los diálogos, otro de los efectos y el tercero únicamente de la música del filme. Para cerrar el diseño sonoro de King Kong los diseñadores presentan la consola y la mezclas, además de algunos trucos de procesos y efectos en post-producción para obtener el producto final para la película.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 2/3

En esta parte se observa todo lo relacionado con ADR (Alternative Dialogue Recording o Automatic Dialogue Replacement) que consta de reemplazar los diálogos de la película en ciertas partes que no se obtuvo la mejor calidad sonora. Esto ocurre generalmente por los ruidos que se filtran en las grabaciones de campo, ruidos de ambiente, maquinaria, aviones, etc. Uno de los factores más importantes del ADR es que el diálogo parezca lo más natural posible y que no se asemeje a una grabación de estudio. En los guiones de ADR no solo se incluye el texto que el artista debe reemplazar sino también algunas de las acciones sonoras que debe producir con los diálogos tales como la respiración, inhalación de aire y más. Jack Black comparte la dificultad del ADR luego que es necesario copiar el movimiento de los labios de forma exacta y es importante controlar la intensidad de la voz.

Adicionalmente se observa todo el proceso de grabación de los foleys como pasos, personas bebiendo, puertas, gente comiendo, armas, sonidos del barco, entre otros. Igualmente se específica la importancia de seleccionar la utilería apropiada para replicar los sonidos del filme. Finalmente es presentada la grabación de la música para la película en el Michael Fowler Centre, que es la sala de conciertos de la ciudad construida para la orquesta sinfónica de Nueva Zelanda. La sala fue reconfigurada un poco para la grabaciión, se hicieron extensiones del escenarios y se llevo equipamiento especial para la grabación, por lo tanto fue necesario crear un control room debido que el espacio no estaba diseñado para cumplir con la función de grabación profesional.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 1/3

El diseño sonoro de King Kong por Peter Jackson incluye no solo efectos de sonido de estudio sino también grabaciones de campo de vidrios, caídas de árboles, movimiento del agua en el mar, disparos, diferentes sonidos del barco, sonidos de botes, carros, aviones y más. Las grabaciones se generan con el objeto de obtener un sonido tridimensional. Además se aplicó una librería de sonidos que posee más de 50,000 archivos de efectos. También es posible apreciar el proceso de post-producción de la película, exponiendo como a través de plug-ins crean la espacialización al distribuir los efectos a lo largo de los parlantes.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Entrevista Omar Martínez

Entrevista a Omar Martínez de Avid para la 4ta Conferencia Latinoamericana AES. En esta breve entrevista Omar Martínez responde algunas preguntas a los nuevos productos de Avid, la absorción de Digidesign por parte de Avid y las nuevas características de la Mbox 3.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Entrevista Carlos Watanabe

Entrevista a Carlos Watanabe de Dolby para la 4ta Conferencia Latinoamericana AES. En esta breve entrevista Carlos Watanabe nos introduce un poco en el mundo de Dolby para equipos móviles y broadcasting. A su vez nos comenta cual es la estrategia de Dolby para mantenerse como líder en el mercado.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Todos en Navidad

Todos en navidad es la tesis de Daniel Herrera para graduarse de Ingeniero Industrial. A Daniel le gusta la música pero nació con parálisis cerebral la cual le afecta su capacidad motriz, sin embargo logró unir a 35 artistas nacionales en los estudios Audiovisión y desarrollar este proyecto. El dinero recaudado será para el beneficio de los niños con Síndrome de Down.

El Hang

El Hang ( significa mano en idioma Bernés) es un instrumento musical del año 2000. Es el resultado de 25 años de investigación científica liderada por Félix Rohner y Sabina Schärer en el cual buscaban instrumentos de acero con percusión resonante.

martes, 9 de noviembre de 2010

Audionamix Technologic

Todos los sonidos audibles se compone de la energía que se asigna en ciertos patrones de una manera similar a las células está determinado por su código de ADN. ADX Tecnología determina lo que el ADN de audio para un sonido específico (la "fuente de aprendizaje") y luego se aplica utilizando nuestros algoritmos diferentes para extraer el sonido específico de la mezcla total.

lunes, 8 de noviembre de 2010

El Omphalomin

El Omphalomin es una escultura interactiva ubicada en el un parque en el este de Helsinki donde las personas que visitan el parque pueden crear diferentes sonidos.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Sonidos en la cama

Este es un proyecto interactivo donde una cama emite sonidos según la posición y el lugar en la que estés.


sábado, 6 de noviembre de 2010

Morpho Towers

"Morpho Towers - Dos Espirales permanente" es una escultura basada en ferrofluido que se mueve sinéticamente de acuerdo con la música.

La escultura consta de dos pirámides que varía su campo electromagnético de acuerdo a las intensidad y las notas de la pieza que se esta tocando, cuando el campo magnético se fortalece el ferrofluido empieza a surgir de la parte inferior hacia arriba en forma de espiral. Para su funcionamiento se usó la técnica llamada “escultura ferrofluido” que consiste de un electroimán con un núcleo que le permite expandirse, la subir el ferrofluido este cubre la estructura formando espigas que están en constante movimiento gracias a la forma dinámica y a la variación de la potencia del electroimán.

Su finalidad es desarrollar fenómenos físicos mediante la sincronización del ferrofluido con la reproducción de música en tiempo real, esto se logra con información musical como la posición , el ritmo, la melodía y la tensión de polarización para controlar el ferrofluido. Cada dato tiene una marca de tiempo que indica la sincronización de los movimientos, estos datos se almacenan en orden cronológico.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Acústica con Danza

El Instituto de sonido y vibraciones de la Universidad de Southampton junto con un grupo de danza investigan para crear una nueva coreografía con base a las vibraciones. En este documental describen cual es su finalidad y como unieron la acústica con la danza.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Entrevista Tony Maserati Pt.2

Parte 3 y 4 de la entrevista a Tony Maserati.


Entrevista Tony Maserati Pt.1

Tony Maserati es Ingeniero de sonido y ha trabajado con varios artistas como Tupac, James Brown, Puff Daddy, Marc Anthony, Jennifer Lopez, Cristina Aguilera y muchos más. Les dejo dos partes de la entrevista de Tony para Waves.



martes, 2 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro del Señor de los Anillos Parte 2

En esta parte se incluye todo el diseño sonoro concerniente a la segunda secuela de la trilogía, "Las Dos Torres". El primer paso fue desarrollar los efectos de sonidos a las afueras de la ciudad para evitar que se filtrara el ruido de la ciudad y los aviones y asimismo para no asustar a la ciudadanía con efectos como gritos y golpes. Para este caso explican como obtienen los sonidos de grandes multitudes sin utilizar un grupo pequeño doblado varias veces. Una de las partes más interesante es la creación de la ambientación y las voces de los árboles del bosque, incluyendo el procesamiento sobre la voz del artista principal utilizando diferentes herramientas como parlantes con cajas generando diferentes caminos.

También se incluye el trabajo sobre la voz de Gandalf, la batalla de los perros, como utilizan el sonido de los burros para los nasguls, con los respectivos efectos de acuerdo a las escenas, desarrollo de los foleys para la película agregando de la utiliería que se implementó y finalmente se destacan los efectos para la battalla final y la mezcla de la película.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro El Señor de los Anillos Parte 1

Esta película cuando salió al mercado fue bastante cautivadora e innovadora en materia de efectos visuales y sonido. En esta primera parte incluiremos el diseño sonoro de "La Comunidad del Anillo". El equipo de trabajo estaba compuesto por personal técnico de Nueva Zelanda, Estados Unidos, Australia y el Reino Unido y básicamente todo se trabajó en Nueva Zelanda. El video expone como se desarrollaron algunos de los sonidos de la película incluyendo personajes como los orcos, el troll de la cueva, "Balrog", monstruo del pantano, espectros del anillo y el anillo. Lógicamente se incluyen las herramientas que utilizan tales como bombas de agua, tapetes mojados, cerdos y perros, sonidos de tigres, bloques, túneles, gritos y más.