martes, 31 de agosto de 2010

Diseño Sonoro del Interior Mercedes Benz

El diseño sonoro del interior de un vehiculo es muy importante, pues son los primeros sonidos con los que los usuarios entran en contacto antes de manejar un carro. Utilizando una cabeza binaural los sonidos son capturados y posteriormente analizados. El estudio consta de la presentación de los sonidos del interior a un grupo de personas a los que se les pregunta si el sonido es acorde para un Mercedes, la sensación que les genera sobre el vehiculo y más. La Mercedes Benz se preocupa desde los sonidos de las luces direccionales hasta el "sunroof" de cada uno de sus carros.

lunes, 30 de agosto de 2010

Acústica Arquitectónica (Perspectiva Arquitectos y Músicos)

El siguiente video es bastante elemental con respecto a la acústica en un espacio cerrado, sin embargo lo quise agregar porque representa la importancia de la acústica dentro de una sala de conciertos, pero desde la perspectiva de arquitectos y músicos. Lo agrego para que aquellos arquitectos, diseñadores, estudiantes, curiosos, creadores y profesionales afínes que nos siguen conozcan un poco al respecto y asimismo se motiven a investigar sobre este interesante tema, la acústica arquitectónica.

domingo, 29 de agosto de 2010

Diseño Sonoro Gears of War 2

El diseño sonoro en los video juegos es hoy en día una de las temáticas más llamativas en nuestro mercado. En los inicios de los video juegos el sonido era muy elemental y los efectos eran bastante caricaturescos y ficticios, sin embargo en la actualidad es uno de los factores más importantes, pues define diferentes y situaciones a lo largo del juego, al igual que genera ambientes del realismo a los usuarios. En este video explican los mismos creadores el diseño sonoro del video juego, agregando qué regrabaron muchos de los sonidos del juego anterior y se recrearon nuevos ambientes, música, voces y efectos de sonido.

El equipo de producción explica la importancia del sonido de las armas en este tipo de video juegos y como tratar de convertir un sonido que para cada persona suena diferente en algo completamente objetivo. Además es sorprendente el registro de las voces y como se recrean cada uno de los personajes tales como los locust, algunos de los personajes principales y más. Finalmente, pero no menos importante, destacan como la presencia de la música recrea diferentes situaciones dentro de la continuidad y la temática de la historia.

sábado, 28 de agosto de 2010

Energía Termoacústica

Estos son dos claros ejemplos del uso de la energía termoacústica. El primero es un órgano que funciona con energía solar, y el segundo tiene el mismo concepto pero son motores de onda estacionaria termoacústicos con tres lentes de Fresnel y tiene como adjunto otro video donde se muestra con detalle el motor.





viernes, 27 de agosto de 2010

La instalación de Arno Fabre

Arno Fabre fue inspirado para desarrollar esta instalación por un techo con goteras. El proyecto consta de 8 elementos que son rociados con gotas bajo un sistema de riego controlado por un computador, obteniendo como resultado una composición musical espacial. El video y la música son increíbles, además que a medida que transcurre la pieza musical, se exponen cada una de las piezas sonoras y el sistema completo de riego para la producción de los sonidos.

jueves, 26 de agosto de 2010

Escaneo con Ultrasonido en Postes de Madera

“Polescan” es un sistema de inspección de postes construidos en madera implementando tecnología ultrasónica. Este sistema ha sido aplicado por el IAMSL en Nueva Zelanda en los últimos diez años para determinar la rigidez de más de 100,00 postes en madera a lo largo de Nueva Zelanda, Australia y la Zona Este produciendo excelentes resultados y mejorando el trabajo de las compañías involucradas.

El sistema se basa en un escáner ultrasónico que a través de la transmisión de pulsos permite la medición del tiempo entre dos puntos en muestras sólidas. El escáner consiste de tres unidades: el transmisor (rojo), el receptor (azul) y el módulo de display (plateado). La recepción de la información es obtenida en cuestión de microsegundos y los resultados finales son presentados en una PDA para posteriormente descargar y analizar en un computador.

El transmisor produce un pulso que es capturado por el receptor. El intervalo de tiempo que calculará el módulo de tiempo depende de la propagación de la señal ultrasónica dentro del poste con respecto al estado y al grosor del mismo. El beneficio principal de este sistema con respecto a otros es la objetividad frente a las pruebas, permitiendo a la red de mantenimiento de priorizar los postes en mal estado.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Test de 12 Minutos en una Cámara Anecoica

En este video pueden apreciar un pequeño, pero interesante experimento. Dos mujeres permanecen durante doce minutos en una cámara anecoica. Es curioso el comportamiento que presentan en el transcurso de este tiempo y se observa el desespero que sienten dentro del espacio, pues tratan de reproducir varios sonidos para eliminar el silencio "absoluto" que nunca habían percibido.

Después de la experiencia, las dos mujeres afirman que fue demasiado silencioso y que esperan que no sea necesario repetir el experimento. Además agregan que sintieron una frecuencia constante similar a los acúfenos que se presentan después de un concierto por esforzar el sistema auditivo. Finalmente explican que al tratar de hablar, es importante que este presente otra persona, luego que la voz no se siente igual que un espacio vivo.

martes, 24 de agosto de 2010

Diseño Sonoro Mercedes Benz

Uwe Letens Ingeniero Acústico de la Mercedes Benz explica que con la Acústica Vehicular se diferencian dos aspectos, por un lado la calidad del vehículo y por el otro la emoción. Esto se ve reflejado en el diseño sonoro del carro y se basa en la percepción del conductor. La acústica es también un factor de identidad de la marca por lo tanto el sonido debe ser acorde a cada serie, por esta razón la Mercedes Benz procede diferente con el diseño sonoro de un sedan que con un modelo deportivo, luego que este determina la dinámica, el confort y la emoción del vehículo.

El diseño del motor es una parte vital del desarrollo de un carro y el sonido se compone en la Cámara de Ruido Externo “External Noise Chamber”, y es allí donde el vehículo obtiene su voz. Sin embargo la movibilidad del futuro es un reto para los ingenieros acústicos luego que los carros híbridos, vehículos de combustible de soya y los transportes con tecnología eléctrica no producen sonidos fuertes. Por ejemplo el carro eléctrico carece de un motor de combustión por lo tanto no posee la fuente acústica. Se ha considerado utilizar alternativas como la implementación de parlantes en el interior que transmitan las propiedades deseadas dentro del diseño sonoro del carro.

lunes, 23 de agosto de 2010

Mediciones Acústicas R2 de la NASA y GM

En este video pueden apreciar las mediciones acústicas para el R2 de la NASA y General Motors, efectuadas para la preparación del robot en su misión a la Estación Espacial Internacional. Las mediciones acústicas son esenciales para cualquier hardware que va a ir al espacio. En las pruebas se revisan los niveles de ruido a varias velocidades y aplicaciones. Las mediciones fueron efectuadas en el Johnson Space Center en el Laboratorio de Acústica y Control de Ruido. Al final de las mediciones se certifica si el hardware posee las características ideales para su viaje al espacio.

domingo, 22 de agosto de 2010

Max Mathews Demostración Radio Baton

El Dr. Dave Mathews es pionero de la música por computador y a finales de los 50's creó música bajo el primer programa de música bajo síntesis con el Grupo de Investigación de Acústica de los Laboratorios Bell. Posteriormente en el “Center for Computer Research in Music” en la Universidad de Stanford, Mathews avanzó y refinó la síntesis en la música digital en computador.

En este video Mathews explica el funcionamiento y ejecuta algunas demostraciones de su “Radio Baton Controller” (Controlador de Batuta por Radio) con el respectivo software para el conductor o director. El instrumento electrónico posee dos controladores tipo batuta y una base receptora denominada antena. Cada batuta tiene un transmisor de radio, luego a medida que se mueven las batutas sobre la superficie receptora, las cuatro antenas de la base determinan la ubicación de cada batuta dentro de un espacio tri-dimensional.

IBM 704 Máquina con la que inició Max Mathews.

El modelo implementado es el de un conductor de orquesta controlando a través de la superficie los parámetros de tempo, dinámica y expresión de la pieza. El programa pone el pitch y la duración de las notas en la partitura que el computador lee la secuencia de los beats en la memoria. Al mover las batutas, se controlan seis variables y se asignan las mismas a cualquier función que el conductor crea importante en cualquier instante de la música.

Cuando le preguntaron a Mathews si el Radio Baton era un instrumento exitoso, el respondió “Yo sospecho que es demasiado exitoso. Hace que la música sea muy fácil de ejecutar. Pero mi visión, y la visión que creo que obtuve de John Chowning era que cada uno puede tener su propia orquesta y puede interpretar la música de acuerdo a sus sentimientos particulares sobre la misma. Y eso puede ser más satisfactorio que simplemente sentarse a escuchar una grabación o un concierto.”

En el video ejecuta cuatro piezas que se pueden escuchar en los siguientes minutos y segundos luego que el video es un poco extenso, si tienen tiempo véanlo todo porque sinceramente es muy bueno. Bach 06:30, Chopin 10:00, Beethoven 14:40, y Appleton 23:30.

sábado, 21 de agosto de 2010

Estudio Comparativo Audífonos con Cancelación de Ruido

Navegando en internet encontré un estudio "casual" en el que el autor genera una muestra comparativa de seis audífonos con cancelación de ruido bastante populares dentro del mercado. Las grabaciones se efectuan con una cabeza binaural Neumann KU 100, para registrar el sonido de cada una de las muestras utiliza la grabadora Korg MR1000 y a través de un monitor, ubicado debajo de la cabeza para obtener una fuente lo más omnidireccional posible, reproduce a 85dB el ruido de la cabina de un avión. Se revisó que los audífonos fueran instalados tal y como lo recomienda cada uno de los fabricantes para garantizar el sellamiento ideal.

En el video se aprecia cuando el operador activa cada uno de los sistemas de cancelación de ruido y se percibe con facilidad la diferencia entre los dispositivos electroacústicos. Los audífonos comparados en el video son: Audio-Technica ATH-NC7, JVC HA-NC250, Panasonic RP-HC500, Sony MDR-NC60, BOSE Quiet Comfort 3 y Sennheiser PXC 350.

viernes, 20 de agosto de 2010

Camara Anecoica de la Universidad de Ferrana en Italia

La cámara Anecoica del Departamento de Ciencias de Ingeniería y Tecnología de la Universidad de Ferrara en Italia tiene la característica que se puede configurar para anecoica o semi-anecoica. Sus dimensiones son 10.1mts x 9,5mts x 6,5mts cuando su configuración es anecoica, cuando es semi-reverberante su altura pasa de 6,5mts a 8,3mts. Su frecuencia inferior es de 50Hz y su frecuencia superior es de 10KHz de acuerdo con la norma ISO 3745.

Estas son algunas de las imágenes de mediciones que se han realizado en esta cámara.

Caracteristicas acústicas del Piano de cola.

Radiación acústica de las tuberias.

Mediciones de ruido interno de los vehiculos.

jueves, 19 de agosto de 2010

Otto

Otto es un instrumento creado por Luca de Rosso de Venecia-Italia. Su prototipo funciona con una muestra de audio y permite crear secciones rítmicas con variaciones de tiempo. Otto funciona mediante hardware que permite controlar visual y manualmente el instrumento.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Revista de Sonido Gratis 2do Volumen

Diffusion Magazine es una revista digital gratuita en línea relacionada al campo de la ingeniería de sonido abarcando las diferentes ramas desde una perspectiva técnico-científica sin perder el carácter comercial.

Escucha las primeras grabaciones que se realizaron con el artículo de la Historia del fonógrafo, aprende de los tips que ofrece el Ing Raúl Suárez en su entrevista en exclusiva, Informate sobre la 4ta Conferencia Latinoamericana AES y la competencia de grabación para estudiantes inscritos en la AES, además de los conferencistas invitados, reseñas de equipos, plug-ins y libros, cónoce el diseño del DiFRAC el difusor con fractales y resonadores para espacios multi-funcionales y mucho más en el segundo volumen todo esto en http://www.diffusionmagazine.com/revista/2010/dmvolumen2

Además aprovecha de las diferentes herramientas que ofrece la plataforma: Foro, Blog, Revista, Redes Sociales y YouTube.


martes, 17 de agosto de 2010

Construcción de un Altavoz

Recordemos que un altavoz es un transductor electroacústico que emite sonido. El altavoz o parlante transmite las ondas sonoras gracias a su sistema electro-mecánico-acústico, de manera que las señales eléctricas se transforman en energía mecánica y esta misma se convierte en energía acústica.

lunes, 16 de agosto de 2010

Teatro Nacional de Perú.

El Teatro Nacional de Perú es un proyecto que se está desarrollando actualmente, este espacio cultural busca ser unos de los teatros multidisciplinares mas codiciados en Latinoamérica debido a que su acústica puede ser configurada dependiendo las necesidades del espectáculo. Tendrá capacidad para 1.500 personas y se presentarán varias propuestas escénicas que van desde ópera, orquestas filarmónicas, conciertos, danzas, congresos y exposiciones. Además incluye salas de ensayos, cafetería, librería, salones y camerinos.




domingo, 15 de agosto de 2010

Dwarf Minke Violin de Yuri Landman

Yuri Landman es un artista experimental alemán que ha desarrollado más de 10 instrumentos de cuerda. Landman comenzó a crear varios instrumentos de cuerda experimentales, incluyendo cítaras, cymbalum y kotos eléctricos. La mayoría de estos no son instrumentos convencionales y sus sonidos se basan en la resonancia de las cuerdas, la microtonalidad y los sobretonos a lo largo del espectro. Aquí les dejo dos videos del Dwarf Minke Violin de Yuri Landman en sus dos modalidades de ejecución: con los dedos y con arco. Pueden apreciar como cambia por completo el sonido del instrumento de acuerdo al modo de ejecución.

sábado, 14 de agosto de 2010

El diseño sonoro del Video juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Para aquellos amantes de los video juegos les tengo el desarrollo del diseño sonoro de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Para los que no saben este juego fue creado por la compañía Kojima Producción para la consola PlayStation 3 y ha sido elogiado como unos de los mejores juegos hecho técnicamente perfecto. Ha recibido premios importantes incluido el GameSpot.

Cabe agregar que para realizar el diseño sonoro de un video juego se necesita descripción detallada de cada unas de las situaciones que se pueden presentar ya que a diferencia del diseño sonoro de una película en el juego todo es incierto.

Espero que disfruten de este video que explica un poco como se trabaja el sonido de un video juego lamentablemente esta en inglés pero es muy bueno se los recomiendo. No olviden dejar sus comentarios es muy importante para nosotros.

viernes, 13 de agosto de 2010

Ingeniería Acústica de los Mayas.

En la península de Yucatán- México se encuentra Chichén Itzá y hay mismo está la pirámide de Kukulcán famosa por su arqueoacústica desarrollada por la cultura Maya. Esta pirámide cuadrangular tiene en su base 55,5mts por cada lado y una altura de 24mts. En cada cara de la pirámide se encuentra una serie de escalones llamados escalinatas las cuales se dirigen a la parte superior donde se encuentra el Templo. Al estar en frente de la pirámide se presenta un fenómeno acústico que se origina al aplaudir o tocar un instrumento de percusión, este sonido impulsivo al llegar a la escalinata choca con cada uno de los escalones deformándose, generando un eco múltiple tal cual como sucede con una onda al chocar con un difusor esta se deforma dando pequeñas variaciones de la onda pero en este caso la difracción de la onda tiene diferentes tonos lo cual es percibida por los turistas como un sonido similar a un pájaro, este fenómeno es llamado la cola del Quetzal. Cabe agregar que el Quetzal es el pájaro sagrado de la cultura Maya.

En la misma pirámide en su base se percibe otro fenómeno acústico que es generado por los pasos de los turistas que suben la escalinata. Las personas ubicadas en la base pueden escuchar los pasos de los turistas como gotas de lluvia, para los Mayas el dios de la lluvia era muy importante.



En otro monumento la famosa cancha del juego de pelota se pueden escuchar los susurros emitidos por las personas que se encuentran al otro lado de la cancha. Al aplaudir se producen varios ecos que se escuchan muy claramente. Hasta el día de hoy no han encontrado una explicación a este fenómeno ya que los muros no son continuos ni son curvos.

jueves, 12 de agosto de 2010

Entrevista Mauricio Guerrero

Mauricio Guerrero es un destacado ingeniero de sonido chileno radicado en California, quien ha trabajado con Phil Collins, Shakira y Kylie Minogue, entre otros; además de corroborar con Korg para el desarrollo de samples para vientos. Para aquellos que recuerden, algunos tuvimos la oportunidad de asistir a una conferencia dada por el en la ciudad de Cartagena, Colombia hace ya algunos años.

miércoles, 11 de agosto de 2010

ScoreLight Sonido y Láser

Esto es un prototipo de una tecnología basada en seguimiento 3D, desarrollada por los artistas Álvaro Casinelli y Daito Manabe con la contribución de Yusaku Kuribara y Alexis Zerroug, capaz de producir sonidos en tiempo real por medio de dibujos y los contornos de objetos. Los sonidos son generados y modulados según la curvatura de las líneas, el ángulo, el color y el contraste. Esta tecnología se basa en el trabajo desarrollado en el laboratorio Ishikawa-Komuro en 2003, usando un diodo láser, unos espejos y un escaner láser inteligente con la diferencia que el hardware no usa cámaras ni proyectores y su movimiento es suave y fluido.

El sonido depende de la inclinación de las líneas y la curvatura, parámetros que controlan el Pitch. Las puntas o esquinas del dibujo son las encargadas de generar los sonidos de percusión. Este es un claro ejemplo de que la tecnología, el arte y el sonido hoy en día se pueden fusionar y crear grandes cosas.

martes, 10 de agosto de 2010

EMT 140 Reverb Plate

Entre los años 20's y los 40's las grabaciones eran muy secas y no poseían la naturalidad de la voz pues carecía de reverberación, sin embargo a partir de los años cincuenta se inició la implementación de espacios para adquirir esa esencia ausente en la grabación de la voz, pero esto requería de cámaras y espacios reverberantes, aplicación de técnicas de microfonía y procesos tediosos que podían conllevar a pesadas sesiones de grabación.

La compañía alemana EMT (Elektromesstechnik) desarrolló un increíble dispositivo que marcó una pauta importante en 1957 con el lanzamiento de su unidad de reverberación EMT 140, la primera plate del mercado. EMT en esta época era la el fabricante más importante de reverberación artificial en la industria de la grabación desde su sistema análogo de reverberación hasta la EMT 250 reverb digital, siendo además pionera en este tipo de herramientas.
La EMT 140 pesa alrededor de 272,2Kg y en su interior tiene una placa delgada de metal de 2m x 3m dentro de un marco en acero sostenido por tensores de resorte en cada esquina. Un transductor eléctrico montado en el centro de la placa suspendida induce el movimiento de la misma, produciendo como resultado el efecto. Uno o dos (mono o estéreo) cápsulas son montadas en placa para el retorno de la reverberación. Además posee control, a través de un motor servo, de la placa de “damping” permitiendo ajustar el tiempo de reverberación. Todos estos elementos eran insertados en una encerramiento de madera.

Actualmente Universal Audio desarrolló un plug-in emulando las tres cajas de reverberación de EMT aún existentes en los estudios de grabación 'The Plant' en Sausalito, California. Lógicamente la simulación fue diseñada con sus respectivos parámetros y selección de cada una de las unidades. A continuación pueden apreciar un video del Universal Audio EMT 140 Reverb Plate.

lunes, 9 de agosto de 2010

Confusión en el Mar por Ruido

En un comunicado de la BBC revela un estudio realizado por la universidad de Hawai liderada por Richard E. Zeebe y Tatiana Ilyna donde indican que ha disminuido el nivel de sustancias químicas encargadas de absorber el sonido de los océanos debido al aumento del ácido del agua.

Según el comunicado “Al haber menos sustancias químicas que amortigüen los ruidos, estos pueden viajar más lejos y por lo tanto, el espacio marino se torna más ruidoso.” El ruido se sentirá mas en las latitudes altas y en las aguas mas profundas debido a que el PH aumenta como consecuencia la absorción acústica para el 2100 disminuirá el 60%.

Foto Silentkids

Los mas afectados serán los mamíferos que emiten sonidos en ciertas frecuencias para orientarse en las profundidades de los océanos ya que los sonidos mas fuertes se pueden interponer a los sonidos de los animales que usan el sonido como medio de comunicación y ubicación.

Según el investigador Zeebe "Lo única alternativa viable es reducir las emisiones de CO2 ya que el problema del sonido es sólo uno de los efectos negativos. El más severo es el impacto sobre los corales, con todas sus implicaciones" y agrega que "ninguna de las soluciones que se han propuesto para evitar el calentamiento global ayudan a evitar la acidificación de los océanos".

Tomado de la BBC.

domingo, 8 de agosto de 2010

Nano Guitarra

La guitarra más pequeña del mundo mide 10 micrometros, equivalente al tamaño de una célula de la sangre humana, y tiene seis cuerdas cada una de 50 nanometros o 100 átomos de largo. La nano guitarra fue desarrollada por investigadores de la Universidad de Cornell en silicona cristalina y demuestra una nueva tecnología para la generación de dispositivos electromecánicos. Al ubicar la guitarra en un microscopio de fuerza atómica se podrían hacer resonar las cuerdas, sin embargo por sus pequeñs dimensiones se reproducirían frecuencias inaudibles por el oído humano.

sábado, 7 de agosto de 2010

Cueva de Nerja

El 11 de enero de 1959 cinco jóvenes de Maro y Nerja (Francisco Navas Montesinos, Miguel y Manuel Muñoz Zorrilla, José Luis Barbero de Miguel y José Torres Cárdenas) decidieron ir a buscar murciélagos en un pozo, conocido en aquel entonces como la Mina en Málaga-España, luego que al anochecer se podían observar como salían grandes bandadas de estos animales.

Al ingresar en la caverna, uno de ellos percibió una suave corriente de aire húmedo que salía hacia el exterior, buscando con la linterna vieron que dicha corriente procedía de una estrecha hendidura. Al no poder penetrar en la cueva decidieron regresar al otro día rompiendo dos estalactitas que impedían el ingreso.

Video Cueva de Nerja

Sumergidos en la caverna pudieron comprobar que no eran los primeros que habían estado en esta cavidad, luego que hallaron unos esqueletos tendidos junto a unos cuencos de cerámica. Con el pasar del tiempo se decidió aprovechar este espacio como un complejo científico y artistíco debido a sus características arqueológicas y acústicas. Actualmente y por más de 50 años se está llevando a cabo el festival de la cueva de Nerja con artistas representativos de España.

José Mercé en el 48 Festival de la Cueva de Nerja

viernes, 6 de agosto de 2010

Sonido Foley

Les dejo un video chileno en el que entran en un studio de Hollywood y exponen el proceso para desarrollar el sonido de una película. Algunos de los artistas foley más importantes expone algunos ejemplos de películas como ET, Máxima Velocidad, entre otros. Adicionalmente se presenta un poco sobre la importancia de la música en las películas. El video es un poco viejo, pero se obtiene el concepto elemental del trabajo de un artista foley y un músico dentro de la producción de una película, un comercial o cualquier producto que requiera de los procesos de post-producción.


jueves, 5 de agosto de 2010

Levitación Acústica

La levitación acústica se viene estudiando por parte de la NASA desde el año 1987. Esta investigación fue liderada por el Doctor David Deak quien diseño una caja acústica con tres altavoces conectados con el fin de mostrar los efectos de las condiciones de microgravedad que existen en el entorno de un transbordador espacial en órbita, pero hecho en la Tierra en un laboratorio. Hoy día se han realizados varios experimentos con la levitación acústica incluso usando pequeños insectos.

A continuación les dejo unos de los videos mas recientes ya que en la red se encuentra varios sobre el tema pero con la diferencia que no usan la caja acústica diseñada por el Dr. Deak sino que usan una fuente que emite 29,9KHz y un reflector cóncavo.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Randy Thom parte III y IV

Para hoy les dejo la parte III y IV de la entrevista a Randy Thom Diseñador de Sonido de proyectos cinematográficos.



martes, 3 de agosto de 2010

Randy Thom Parte I y II

Randy Thom es el Director de Sonido de los estudios de Skywalker Sound y ha trabajado como Diseñador sonoro de películas galardonadas como Star Wars Episodio V y VI, la segunda y cuarta parte de Harry Potter y el Templo de la perdición.

Recibió en el 2005 el Premio de la Academia al Mejor Logro en Edición de Sonido en la película “Los Increíbles” y Mejor Sonido en el año 1984 en la película “Elegidos para la gloria”. Así mismo ha estado nominado por películas como Ratatouille, El expreso Polar, Cast Away, Forrest Gump, entre otros.

A continuación les dejo una interesante entrevista que realizó el programa Scene Unseen Movie Reviews a Randy Thom con subtítulos en español. Son 4 interesantes capítulos donde el explica desde sus inicios como diseñador de sonido, sus aportes en la industria cinematográfica y la importancia del sonido en las películas. Hoy les dejo el capitulo I y II.

lunes, 2 de agosto de 2010

Romper una copa de cristal con sonido

A pesar de los mitos y lo que percibimos de las películas en la que una cantante de opera rompe una copa de cristal es físicamente imposible de acuerdo al siguiente prueba. El prof. Trevor Cox director del experimento, llevado a cabo en la Universidad de Salford en Inglaterra, explica que es imposible debido a los elevedados niveles que se pueden llegar alcanzar.

Sin embargo para desarrollar el experimento tuvieron en cuenta algunas características de la copa y su entorno. Primero se debe tratar en la medida de lo posible que la copa sea lo más delgada, algo que se presenta generalmente en las copas finas de cristal, segundo la copa debe estar adherida a la base porque al adquirir los niveles pertinentes la copa empezará a saltar sobre la superficie y tercero para obtener los valores de SPL necesarios (135-140dB)se debe encerrar dos parlantes de buena calidad y la copa en una caja.

Los resultados se muestran en el siguiente video y para mayor información pueden entrar a: http://www.acoustics.salford.ac.uk/acoustics_info/glass/?content=index

domingo, 1 de agosto de 2010

El Hidraulofono

El hidraulofono es un instrumento de la familia de los órganos pero funcionan con agua, su construcción es inicialmente un tubo de acero con agujeros, al tocar estos agujeros se produce el sonido por medio de los pipes. En el siguiente video muestran uno ubicado en el Centro de Ciencia de Ontario- Canadá.