martes, 31 de agosto de 2010
Diseño Sonoro del Interior Mercedes Benz
lunes, 30 de agosto de 2010
Acústica Arquitectónica (Perspectiva Arquitectos y Músicos)
domingo, 29 de agosto de 2010
Diseño Sonoro Gears of War 2
El equipo de producción explica la importancia del sonido de las armas en este tipo de video juegos y como tratar de convertir un sonido que para cada persona suena diferente en algo completamente objetivo. Además es sorprendente el registro de las voces y como se recrean cada uno de los personajes tales como los locust, algunos de los personajes principales y más. Finalmente, pero no menos importante, destacan como la presencia de la música recrea diferentes situaciones dentro de la continuidad y la temática de la historia.
sábado, 28 de agosto de 2010
Energía Termoacústica
viernes, 27 de agosto de 2010
La instalación de Arno Fabre
jueves, 26 de agosto de 2010
Escaneo con Ultrasonido en Postes de Madera
El sistema se basa en un escáner ultrasónico que a través de la transmisión de pulsos permite la medición del tiempo entre dos puntos en muestras sólidas. El escáner consiste de tres unidades: el transmisor (rojo), el receptor (azul) y el módulo de display (plateado). La recepción de la información es obtenida en cuestión de microsegundos y los resultados finales son presentados en una PDA para posteriormente descargar y analizar en un computador.
El transmisor produce un pulso que es capturado por el receptor. El intervalo de tiempo que calculará el módulo de tiempo depende de la propagación de la señal ultrasónica dentro del poste con respecto al estado y al grosor del mismo. El beneficio principal de este sistema con respecto a otros es la objetividad frente a las pruebas, permitiendo a la red de mantenimiento de priorizar los postes en mal estado.
miércoles, 25 de agosto de 2010
Test de 12 Minutos en una Cámara Anecoica
En este video pueden apreciar un pequeño, pero interesante experimento. Dos mujeres permanecen durante doce minutos en una cámara anecoica. Es curioso el comportamiento que presentan en el transcurso de este tiempo y se observa el desespero que sienten dentro del espacio, pues tratan de reproducir varios sonidos para eliminar el silencio "absoluto" que nunca habían percibido.
Después de la experiencia, las dos mujeres afirman que fue demasiado silencioso y que esperan que no sea necesario repetir el experimento. Además agregan que sintieron una frecuencia constante similar a los acúfenos que se presentan después de un concierto por esforzar el sistema auditivo. Finalmente explican que al tratar de hablar, es importante que este presente otra persona, luego que la voz no se siente igual que un espacio vivo.
martes, 24 de agosto de 2010
Diseño Sonoro Mercedes Benz
El diseño del motor es una parte vital del desarrollo de un carro y el sonido se compone en la Cámara de Ruido Externo “External Noise Chamber”, y es allí donde el vehículo obtiene su voz. Sin embargo la movibilidad del futuro es un reto para los ingenieros acústicos luego que los carros híbridos, vehículos de combustible de soya y los transportes con tecnología eléctrica no producen sonidos fuertes. Por ejemplo el carro eléctrico carece de un motor de combustión por lo tanto no posee la fuente acústica. Se ha considerado utilizar alternativas como la implementación de parlantes en el interior que transmitan las propiedades deseadas dentro del diseño sonoro del carro.
lunes, 23 de agosto de 2010
Mediciones Acústicas R2 de la NASA y GM
domingo, 22 de agosto de 2010
Max Mathews Demostración Radio Baton
En este video Mathews explica el funcionamiento y ejecuta algunas demostraciones de su “Radio Baton Controller” (Controlador de Batuta por Radio) con el respectivo software para el conductor o director. El instrumento electrónico posee dos controladores tipo batuta y una base receptora denominada antena. Cada batuta tiene un transmisor de radio, luego a medida que se mueven las batutas sobre la superficie receptora, las cuatro antenas de la base determinan la ubicación de cada batuta dentro de un espacio tri-dimensional.
IBM 704 Máquina con la que inició Max Mathews.
El modelo implementado es el de un conductor de orquesta controlando a través de la superficie los parámetros de tempo, dinámica y expresión de la pieza. El programa pone el pitch y la duración de las notas en la partitura que el computador lee la secuencia de los beats en la memoria. Al mover las batutas, se controlan seis variables y se asignan las mismas a cualquier función que el conductor crea importante en cualquier instante de la música.
Cuando le preguntaron a Mathews si el Radio Baton era un instrumento exitoso, el respondió “Yo sospecho que es demasiado exitoso. Hace que la música sea muy fácil de ejecutar. Pero mi visión, y la visión que creo que obtuve de John Chowning era que cada uno puede tener su propia orquesta y puede interpretar la música de acuerdo a sus sentimientos particulares sobre la misma. Y eso puede ser más satisfactorio que simplemente sentarse a escuchar una grabación o un concierto.”
En el video ejecuta cuatro piezas que se pueden escuchar en los siguientes minutos y segundos luego que el video es un poco extenso, si tienen tiempo véanlo todo porque sinceramente es muy bueno. Bach 06:30, Chopin 10:00, Beethoven 14:40, y Appleton 23:30.
sábado, 21 de agosto de 2010
Estudio Comparativo Audífonos con Cancelación de Ruido
En el video se aprecia cuando el operador activa cada uno de los sistemas de cancelación de ruido y se percibe con facilidad la diferencia entre los dispositivos electroacústicos. Los audífonos comparados en el video son: Audio-Technica ATH-NC7, JVC HA-NC250, Panasonic RP-HC500, Sony MDR-NC60, BOSE Quiet Comfort 3 y Sennheiser PXC 350.
viernes, 20 de agosto de 2010
Camara Anecoica de la Universidad de Ferrana en Italia
Estas son algunas de las imágenes de mediciones que se han realizado en esta cámara.
Caracteristicas acústicas del Piano de cola.
jueves, 19 de agosto de 2010
Otto
miércoles, 18 de agosto de 2010
Revista de Sonido Gratis 2do Volumen
Escucha las primeras grabaciones que se realizaron con el artículo de la Historia del fonógrafo, aprende de los tips que ofrece el Ing Raúl Suárez en su entrevista en exclusiva, Informate sobre la 4ta Conferencia Latinoamericana AES y la competencia de grabación para estudiantes inscritos en la AES, además de los conferencistas invitados, reseñas de equipos, plug-ins y libros, cónoce el diseño del DiFRAC el difusor con fractales y resonadores para espacios multi-funcionales y mucho más en el segundo volumen todo esto en http://www.diffusionmagazine.com/revista/2010/dmvolumen2

martes, 17 de agosto de 2010
Construcción de un Altavoz
lunes, 16 de agosto de 2010
Teatro Nacional de Perú.
domingo, 15 de agosto de 2010
Dwarf Minke Violin de Yuri Landman
Yuri Landman es un artista experimental alemán que ha desarrollado más de 10 instrumentos de cuerda. Landman comenzó a crear varios instrumentos de cuerda experimentales, incluyendo cítaras, cymbalum y kotos eléctricos. La mayoría de estos no son instrumentos convencionales y sus sonidos se basan en la resonancia de las cuerdas, la microtonalidad y los sobretonos a lo largo del espectro. Aquí les dejo dos videos del Dwarf Minke Violin de Yuri Landman en sus dos modalidades de ejecución: con los dedos y con arco. Pueden apreciar como cambia por completo el sonido del instrumento de acuerdo al modo de ejecución.
sábado, 14 de agosto de 2010
El diseño sonoro del Video juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Cabe agregar que para realizar el diseño sonoro de un video juego se necesita descripción detallada de cada unas de las situaciones que se pueden presentar ya que a diferencia del diseño sonoro de una película en el juego todo es incierto.
Espero que disfruten de este video que explica un poco como se trabaja el sonido de un video juego lamentablemente esta en inglés pero es muy bueno se los recomiendo. No olviden dejar sus comentarios es muy importante para nosotros.
viernes, 13 de agosto de 2010
Ingeniería Acústica de los Mayas.
En la misma pirámide en su base se percibe otro fenómeno acústico que es generado por los pasos de los turistas que suben la escalinata. Las personas ubicadas en la base pueden escuchar los pasos de los turistas como gotas de lluvia, para los Mayas el dios de la lluvia era muy importante.
En otro monumento la famosa cancha del juego de pelota se pueden escuchar los susurros emitidos por las personas que se encuentran al otro lado de la cancha. Al aplaudir se producen varios ecos que se escuchan muy claramente. Hasta el día de hoy no han encontrado una explicación a este fenómeno ya que los muros no son continuos ni son curvos.
jueves, 12 de agosto de 2010
Entrevista Mauricio Guerrero
miércoles, 11 de agosto de 2010
ScoreLight Sonido y Láser
El sonido depende de la inclinación de las líneas y la curvatura, parámetros que controlan el Pitch. Las puntas o esquinas del dibujo son las encargadas de generar los sonidos de percusión. Este es un claro ejemplo de que la tecnología, el arte y el sonido hoy en día se pueden fusionar y crear grandes cosas.
martes, 10 de agosto de 2010
EMT 140 Reverb Plate

La compañía alemana EMT (Elektromesstechnik) desarrolló un increíble dispositivo que marcó una pauta importante en 1957 con el lanzamiento de su unidad de reverberación EMT 140, la primera plate del mercado. EMT en esta época era la el fabricante más importante de reverberación artificial en la industria de la grabación desde su sistema análogo de reverberación hasta la EMT 250 reverb digital, siendo además pionera en este tipo de herramientas.


lunes, 9 de agosto de 2010
Confusión en el Mar por Ruido
Según el comunicado “Al haber menos sustancias químicas que amortigüen los ruidos, estos pueden viajar más lejos y por lo tanto, el espacio marino se torna más ruidoso.” El ruido se sentirá mas en las latitudes altas y en las aguas mas profundas debido a que el PH aumenta como consecuencia la absorción acústica para el 2100 disminuirá el 60%.
Foto Silentkids
Los mas afectados serán los mamíferos que emiten sonidos en ciertas frecuencias para orientarse en las profundidades de los océanos ya que los sonidos mas fuertes se pueden interponer a los sonidos de los animales que usan el sonido como medio de comunicación y ubicación.
Según el investigador Zeebe "Lo única alternativa viable es reducir las emisiones de CO2 ya que el problema del sonido es sólo uno de los efectos negativos. El más severo es el impacto sobre los corales, con todas sus implicaciones" y agrega que "ninguna de las soluciones que se han propuesto para evitar el calentamiento global ayudan a evitar la acidificación de los océanos".
Tomado de la BBC.
domingo, 8 de agosto de 2010
Nano Guitarra

sábado, 7 de agosto de 2010
Cueva de Nerja
Al ingresar en la caverna, uno de ellos percibió una suave corriente de aire húmedo que salía hacia el exterior, buscando con la linterna vieron que dicha corriente procedía de una estrecha hendidura. Al no poder penetrar en la cueva decidieron regresar al otro día rompiendo dos estalactitas que impedían el ingreso.
Video Cueva de Nerja
José Mercé en el 48 Festival de la Cueva de Nerja
viernes, 6 de agosto de 2010
Sonido Foley
Les dejo un video chileno en el que entran en un studio de Hollywood y exponen el proceso para desarrollar el sonido de una película. Algunos de los artistas foley más importantes expone algunos ejemplos de películas como ET, Máxima Velocidad, entre otros. Adicionalmente se presenta un poco sobre la importancia de la música en las películas. El video es un poco viejo, pero se obtiene el concepto elemental del trabajo de un artista foley y un músico dentro de la producción de una película, un comercial o cualquier producto que requiera de los procesos de post-producción.
jueves, 5 de agosto de 2010
Levitación Acústica
A continuación les dejo unos de los videos mas recientes ya que en la red se encuentra varios sobre el tema pero con la diferencia que no usan la caja acústica diseñada por el Dr. Deak sino que usan una fuente que emite 29,9KHz y un reflector cóncavo.
miércoles, 4 de agosto de 2010
Randy Thom parte III y IV
martes, 3 de agosto de 2010
Randy Thom Parte I y II
Recibió en el 2005 el Premio de la Academia al Mejor Logro en Edición de Sonido en la película “Los Increíbles” y Mejor Sonido en el año 1984 en la película “Elegidos para la gloria”. Así mismo ha estado nominado por películas como Ratatouille, El expreso Polar, Cast Away, Forrest Gump, entre otros.
A continuación les dejo una interesante entrevista que realizó el programa Scene Unseen Movie Reviews a Randy Thom con subtítulos en español. Son 4 interesantes capítulos donde el explica desde sus inicios como diseñador de sonido, sus aportes en la industria cinematográfica y la importancia del sonido en las películas. Hoy les dejo el capitulo I y II.
lunes, 2 de agosto de 2010
Romper una copa de cristal con sonido
A pesar de los mitos y lo que percibimos de las películas en la que una cantante de opera rompe una copa de cristal es físicamente imposible de acuerdo al siguiente prueba. El prof. Trevor Cox director del experimento, llevado a cabo en la Universidad de Salford en Inglaterra, explica que es imposible debido a los elevedados niveles que se pueden llegar alcanzar.
Sin embargo para desarrollar el experimento tuvieron en cuenta algunas características de la copa y su entorno. Primero se debe tratar en la medida de lo posible que la copa sea lo más delgada, algo que se presenta generalmente en las copas finas de cristal, segundo la copa debe estar adherida a la base porque al adquirir los niveles pertinentes la copa empezará a saltar sobre la superficie y tercero para obtener los valores de SPL necesarios (135-140dB)se debe encerrar dos parlantes de buena calidad y la copa en una caja.
Los resultados se muestran en el siguiente video y para mayor información pueden entrar a: http://www.acoustics.salford.ac.uk/acoustics_info/glass/?content=index