sábado, 31 de julio de 2010

Uno de los Órganos más grandes del mundo

El Órgano del “Convention Hall Auditorium es el órgano de tubos más grande del mundo y está ubicado en el auditorio principal del “Braodwark Hall” en Atlantic City, New Yersey y fue construido por Midmer-Losh Organ Company. El órgano posee 33,112 tubos en 445 rangos incluyendo sistema de 64 pies Diaphone Profunda, diez rangos de 32 pies, cañas manuales y de pedal menores a las 100 pulgadas de presión de aire (la mayoría de los órganos sobrepasan las 10 pulgadas de presión). Los sopladores eléctricos pueden alcanzar un valor aproximado de 1,000 caballos de fuerza, potencia necesaria para llenar un hall con dimensiones superiores a los 424,500 metros cúbicos. El auditorio tiene capacidad para hasta 41,000 personas y un tour para conocer todo el órgano toma cuatro horas y media.

En el siguiente video aprecian algunas imágenes del órgano con algo de música del mismo. Cabe anotar que el órgano mantuvo durante un tiempo los récords de más tubos, el sistema más fuerte por presión, consola de órgano más larga (7 manuales), más sistemas de 32', el único sistema real de 42 2/3' y sistema de 64'.

viernes, 30 de julio de 2010

Órgano del Mar

En Zadar, Croacia se puede apreciar un órgano en el que el intérprete musical de las obras es el mar. Este espacio es una instalación artística diseñada para que las personas disfruten del encuentro entre lo urbano y el mar de la costa de Zadar. Básicamente el órgano consta de 35 tubos que producen el sonido mediante las variaciones de aire generadas por las olas del mar, dependiendo de la velocidad y el tamaño de las pequeñas corrientes de aire se producen los diferentes acordes. El órgano del mar está instalado en los escalones que abren paso a la costa de Zadar y es una de las zonas turísticas más concurridas. Los responsables del diseño del proyecto son el arquitecto Nikola Bašić y un equipo de expertos de Zagreb, sin embargo ingenieros de la isla de Murter desarrollaron la obra.


jueves, 29 de julio de 2010

Colorea el Sonido

Una pequeña demostración de la instalación titulada "Color a Sound" presentada en RPI West Hall Gallery 111 durante el mes de abril del 2010. El dispositivo se basa en una plataforma en Max/MSP y Jitter donde cada sonido es reproducido al atravesar un punto específico del instrumento. Cada color determina la octava de una nota: el azul es la baja, la verde es la media y la roja es la alta de "chimes", sin embargo es posible cambiar el modo de tal forma que el azul sea interpretado como sonidos de percusión. El autor de esta innovadora pieza es Blair Neal.

miércoles, 28 de julio de 2010

Sesión de Grabación de Steel Drums en Avatar Studios

En esta entrada pueden apreciar una interesante sesión de grabación de “Steel Drums” en los legendarios Avatar Studios en Nueva York, Estados Unidos. En este particular video se observa el proceso del proyecto y el presidente de Avatar (Kirk Imamura) nos cuenta el proceso para obtener el mejor sonido de los instrumentos de percusión. Asimismo menciona que para adquirir el mejor registro posible requirió de ayuda de expertos en el medio como es el caso de Roy Hendrickson.

También se exponen los rangos espectrales que manejan cada uno de los instrumentos y las medidas necesarias para un excelente resultado. Como pueden observar la conclusión de la sesión fue separar el bajo de los otros y ubicar un panel o biombo entre los medios y en la parte central el que lleva la melodía. Se disfruta de un increíble producto final de grabación en bloque al igual que un sorprendente stock de micrófonos con varias técnicas con los mismos.

martes, 27 de julio de 2010

ANIMUSIC

Animusic es una compañía de animación y sus creaciones han sido interesantes luego que desarrollan animaciones de instrumentos. Su trabajo es un buen ejemplo de la sincronización del audio y el video. Para sintetizar el tema los invito a ver estas dos animaciones y pueden ver más en Animusic.com.





lunes, 26 de julio de 2010

Escultura Árbol Cantante

El Árbol Cantante “Singing Ringing Tree” es una enorme figura con forma de árbol creada por Mike Tonkin y Anna Liu a partir de tubos de acero galvanizados que emiten un sonido misterioso cuando sopla el viento. La escultura está ubicada en Burnley, Inglaterra y mide tres metros de altura.

La escultura se basa en la distribución de los tubos a los largo del espacio de tal forma que reciban las corrientes de aire en cualquier dirección. Cada tubo resuena a la frecuencia de sintonía obteniendo como resultado la mezcla de varias frecuencias a lo largo del rango dinámico espectral determinado por el largor de los tubos galvanizados. Los sonidos que emite el árbol frente a las fuertes corrientes son discordantes, melancólicos y misteriosos, pero no llegan a ser desagradables.

domingo, 25 de julio de 2010

Aplicación Aislantes Celulósicos

Encontré unos videos en los que se observa de forma detallada la instalación del aislante celulósico en una pared y en áticos. Espero que les sirva de algo y esperen muy pronto más información sobre este interesante material.

sábado, 24 de julio de 2010

El sonido más fuerte registrado por un fenómeno natural

Volcán Krakatoa Fundación Wikimedia

El sonido más fuerte registrado hasta el momento por un fenómeno natural fue la erupción del volcán Krakatoa en la costa de Jakarta, Indonesia el 27 de agosto de 1883. El volcán de una pequeña isla en Krakatoa presentó estado de cataclismo por un periodo de un mes hasta su erupción a las 10:20am. Dicen que el sonido fue tan estruendoso que se pudo escuchar a varios kilómetros a la redonda, luego que alcanzó a producir 180dB, nivel de presión sonora suficiente para destrozar por completo el sistema auditivo de una persona.

La impresionante explosión produjo diferentes tsunamis a lo largo del globo, olas de tal magnitud que superaban los 30 metros de altura, llegando hasta las costas de Sudáfrica e incluso leves olas en el canal de Inglaterra. Para aquel entonces se registró la destrucción de 256 ciudades y 36.000 muertos, además de la destrucción de la isla y la superstición que marinos a 40 kilómetros a la redonda quedaron completamente sordos. Con el tiempo creció otra isla denominada por los nativos como Hijo de Krakatoa, volcán qué con el tiempo se teme que explote al igual que su antecesor.

A continuación un video que representa la tragedia de 1883. Les recomiendo ver todas las partes de este video, esta es la tercera y expone el ejemplo del estruendoso sonido de la erupción.

viernes, 23 de julio de 2010

Materiales reciclables reducen niveles de ruido del aire acondicionado.


Desde 2002 la Universidad Politécnica de Valencia junto con la empresa Catalana Mabel investigan medidas que permitan reducir los niveles de ruido que producen los sistemas de aire acondicionado.

La investigación es liderada por el Director Jesús Alba y gracias a los laboratorios lograron reducir el ruido por medio de materiales reciclados los cuales absorben el sonido desde el interior del sistema. Según el Investigador Alba "En nuestro caso, hemos utilizado un nuevo material que ya hemos conseguido comercializar. Se trata de una lana de poliéster obtenida a partir del reciclado de botellas de plástico PET, con el que se reduce el ruido entre tres y seis decibelios" Esto permite que el nivel de ruido del sistema sea menor a 30dB.

jueves, 22 de julio de 2010

I-Dosing la Droga Musical.

En Oklahoma las autoridades han advertido de una nueva práctica que tienen los jóvenes de drogarse por medio de sonidos binaurales que se encuentran en la red. Para resumir un poco aquí pueden escuchar una entrevista del la W con la Directora de Comunicaciones de las escuelas de Oklahoma.



En la búsqueda de saber si esto es posible bajé un audio que según la página deja a las personas en estado de alegría y simplemente se trata de un ruido rosa con dos frecuencias altas -una para cada auricular- con una duración de 20 minutos y la verdad no sentí ningún síntoma.

Según el profesor Brian Fligor director de diagnóstico auditivo del hospital para niños de Boston en la entrevista para la BBC dice "Están experimentando una percepción auditiva", añade "Es claro e interesante, pero no tiene absolutamente ningún efecto en tu percepción del placer o ninguna otra sensación como se ha dicho", afirma.

En el artículo de la BBC añaden que “Los adolescentes podrían haber estado fingiendo o haber sufrido un efecto placebo, convenciéndose inconscientemente de que estaban realmente drogados.”

La idea sin importar los efectos es buena ya que cada paquete está entre los 6,50 y 60 dólares. Si desean experimentar o tener más información lo pueden encontrar en i-doser.com

miércoles, 21 de julio de 2010

Análisis Vuvuzela

Este video que agrego es simplemente para complementar la entrada de nuestro del ruido del mundial con las famosas vuvuzelas. Se puede apreciar el nivel de presión sonora que estos elementos emiten y el contenido en frecuencia de los mismos, soportando la teoría y la propuesta expuesta en la entrada anterior del Prof. Trevor Cox.

martes, 20 de julio de 2010

Intrumentos "Oxygen" de Jean Michel Jarre

Acá les dejo un video que compartieron conmigo hace unos días. Es una breve explicación de los instrumentos aplicados por Jean Michel Jarre en una versión de Oxygen. Como se pueden dar cuenta es pura síntesis y equipos tipo "vintage". Pueden apreciar un moog, un theremin, un secuenciador, sintetizadores, osciladores, entre muchos más.

lunes, 19 de julio de 2010

Animación Ruido Industrial

Navegando en la red encontré este jocoso pero educacional video de ruido industrial. En el podrán apreciar los errores más comunes de la industria en materia de protección auditiva y se refleja que la audición, a diferencia de la vista, no se puede recuperar después de su deterioro. Espero que disfruten las diferentes situaciones a las que se enfrenta este personaje llamado Napo.

domingo, 18 de julio de 2010

Acústica de Mauricio Kagel

Acústica es un proyecto que se basa en el concepto de la música estocástica o música generada a través de elementos cotidianos de forma aleatoria, sin embargo el proyecto del Argentino Mauricio Kagel propone un orden dentro del caos generando nuevos instrumentos musicales mediante la invención de fuentes sonoras a lo largo de un espacio casual.

El trabajo consiste de dos planos en los que en el primero se constituye por una grabadora de cuatro canales que reproduce una secuencia y el segundo de 2 a 5 músicos que puede varias entre cada presentación dependiendo de la estructura de la pieza y de la interacción entre los mismos. En esta pieza se aprecia lo que en el trabajo de Kagel se denomina como “Instrumento Teatral”.

En la partitura no se define el orden en el que los eventos de un instrumento individual son interpretados, Mauricio sugiere que el performer debe seleccionar los eventos que desea interpretar y descubrir durante los ensayos cual es la mejor forma de ordenarlos frente al material pregrabado y a la ejecución de los otros músicos.

En el siguiente video se aprecia Acústica interpretada por el grupo Apartment House.



sábado, 17 de julio de 2010

CHIPTUNES

Chiptunes es un género musical muy popular en Japón, sus inicios fueron en los años 80 junto con los video-juegos, inicialmente los sonidos eran generados por un chip de sonido de la videoconsola de 8 bits tales como el Atari, Game Boy y Nes entre otros. Desde sus inicios este estilo de música ha estado ligada a los video-juegos pero hoy día es un estilo diferente donde su sonoridad se debe a sintetizadores. Este género se ha mantenido gracias a varios compositores y artistas, en la red puedes encontrar bastante información especialmente les recomiendo el Blog 8bit Dreams que está en español y puedes escuchar diferentes temas musicales.

Aquí les dejo dos videos, uno es un tutorial que encontré donde explican como crear este estilo de música desde Reason y otro es el tema Nullsleep del grupo Depeche Mode en versión chiptune espero que les guste!!

Por favor dejen sus comentarios, para nosotros es importante saber si los temas son de su agrado. Gracias!!








viernes, 16 de julio de 2010

Altavoz Plano de Pared

Para aquellos que les gusta el sonido y a la vez el diseño de interiores o se dedican a las instalación de sistemas de audio aquí les muestro un curioso sistema diseñado para montarlos a ras de la pared y además proporcionan un alto rendimiento. La serie Sekrit IW10 de Linn se compone de un sistema de tres vías, su revestimiento es especialmente reforzado y rígido y cuenta con un sistema de montaje que aísla la caja acústica de la pared. Su instalación puede ser horizontal o vertical gracias a la tecnología de lente acústico que permite tener una difusión uniforme en frecuencias altas.

Para las frecuencias bajas consta de un par de altavoces de 6.5” con su port bass reflex y es un sistema recomendado para estéreo o sistemas envolventes, sin embargo en el caso de implementarlo en salas de cine se puede ampliar la respuesta en frecuencias bajas con las cajas acústicas de refuerzo de graves tales como la Sekrit BR27 configurándolo que invierta la fase y reajustando el cruce de los graves, asimismo se incluye un tapón para el puerto bass reflex para esta combinación.

jueves, 15 de julio de 2010

El sonido también te hace sentir tus juegos favoritos.



Este año en Los Ángeles en la Exposición de Entretenimiento Electrónico se presentó una nueva propuesta creada por el profesor de física Shahriar Afshar llamada Kor-Fx, un dispositivo que transforma los sonidos que emite el juego y los convierte en vibraciones las cuales son enviadas por medio de un sistema con apariencia de altavoces que son ubicados sobre los hombros y el pecho del jugador, permitiéndole así sentir los sonidos y vibraciones que no se sienten jugando de forma convencional. A esta nueva experiencia se le denomina 4D o “ sonido envolvente emocional”.

Según Scott Johnson jugador de la batería en Guitar Hero 5 afirma "Cada vez que golpeo el bombo o cualquiera de los toms de la batería, siento un contragolpe". También dice "Una experiencia comparable a tocar una verdadera batería acústica." Gracias a el Kor-FX Scott pretende establecer un récord mundial Guiness logrando el mayor puntaje.

Tomado de CNN.

miércoles, 14 de julio de 2010

Fibras que actúan como micrófonos.

Imagen de tgdaily.com

Ahora tu ropa también percibe y emite sonidos gracias a la investigación publicada en Nature Materials la cual fue dirigida por el profesor Yoel Fink del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) quien con su grupo de investigadores inventaron una fibra textil asimétrica compuesta de un plástico especial hecho de flúor convirtiéndolo en un material piezoeléctrico.

Imagen de nature.com

Según la publicación el pasado Lunes de TG Daily “Al jugar con el contenido de flúor del plástico, los investigadores fueron capaces de garantizar que sus moléculas se mantuvieran ladeadas - con átomos de flúor alineados en un lado y los átomos de hidrógeno por el otro - la creación de un efecto piezoeléctrico sobrevive a la calefacción y la elaboración de procesos.”

Imagen de nature.com

La finalidad del proyecto es crear ropa capaz de captar la voz y a su vez para monitorear las funciones corporales, ya que pueden medir el flujo sanguíneo y la presión del cerebro, sin embargo el siguiente paso es buscar la forma de unir varias fibras experimentales con el fin de fabricar una sola fibra.

martes, 13 de julio de 2010

Difusores Espirales de B&W en el Jaguar XF

Dentro de un sistema de audio para carro uno de los problemas más comunes son los que se presentan en las puertas, por eso B&W decidió desarrollar los difusores espirales en el sistema de sonido del Jaguar XF con el objeto de eliminar la coloración no deseada. El factor que generaba este problema era el sonido producido por la parte posterior de sus parlantes luego que el sonido se reflejaba en el interior de las puertas creando resonancias.

B&W dentro de sus sistemas audio convencionales incluye sistemas de tubos en la parte posterior de los parlantes para reducir la coloración, sin embargo en car audio no es posible porque las cavidades de las puertas son muy pequeñas para emplear este método. Por lo tanto decidieron aplicar los difusores espirales, elementos que quiebran el sonido en 6 canales, uno por cada espiral. Cada canal absorbe la energía sonora no deseada eliminando las resonancias.

En el siguiente video no se observan los difusores en sí, pero si se puede apreciar el sistema de sonido de Bowers & Wilkins para el Jaguar XF.

lunes, 12 de julio de 2010

El Lugar más Silencioso del Mundo, Orfield Labs

El silencio absoluto en sí no existe, pero si podemos encontrar una aproximación con el lugar más silencioso del mundo certificado por los récords Guinnes, la cámara anecoica de los laboratorios Orfield Labs en Minnesota, Estados Unidos. El diseño de la cámara de los laboratorios Orfield Labs, desarrollado por Eckel Industries, se basa en un “Box in a Box” donde ambas cajas poseen tabiques dobles en acero y la caja interior está apoyada en un sistema de resortes con sus paredes recubiertas con cuñas fibra de vidrio de un metro de espesor. Ambas cajas están instaladas dentro de un recinto con paredes y techo en concreto con un espesor de 30,48cm.

La cámara anecoica fue estudiada por ingenieros el 21 de enero del año 2004 obteniendo como resultado -9.4dB en ponderación A, por debajo del umbral de audición estipulado en 0dB. La cámara está certificada por la NIST (National Institue of Standards and Technology) bajo el programa de acreditación NVLAP (National Voluntary Laboratory Accreditation Program). Por esta razón los récords Guinnes aceptaron la postulación al lugar más silencioso del mundo y certificó la cámara anecoica. Asimismo Orfield Labs tiene la certificación de los récords Guinnes por Sound 80 el primer estudio digital con grabación multi-track.

domingo, 11 de julio de 2010

Phonofone II

El Phonofone II de Science & Sons es un sistema de amplificación pasiva. Esta pieza transforma cualquier reproductor con sus respectivos auriculares en una escultura de audio como lo describen en la página de Science & Sons. El Phonofone se basa simplemente en la acústica de su bocina pues no posee ningún tipo de amplificación por lo tanto no requiere de ninguna corriente externa o de baterías.

Se posicionan los auriculares en el Phonofone II y la amplificación acústica de la bocina puede alcanzar hasta 55dB equivalentes al nivel de presión sonora de los altoparlantes integrados de un computador portátil o laptop. El material de construcción es la cerámica y el objetivo principal de este dispositivo es reducir el impacto ambiental, además de aprovechar las características rígidas y resonantes de la cerámica.

sábado, 10 de julio de 2010

GIK ArtPanel™


GIK Acoustics tiene dentro de su gama de productos un material acústico que me llamó bastante la atención el ArtPanel™. Generalmente cuando se desarrolla un acondicionamiento acústico uno de los factores que puede delimitar nuestro diseño es la parte estética, esto porque en muchos de los casos podemos encontrar un material acústico idóneo pero la presentación no puede acoplarse a las características de la sala.
Con el ArtPanel™ de GIK Acoustics no sucede esto luego que es posible utilizar los paneles Elite 242 con marco en madera o Standard 242 sin marco y agregar una imagen personalizada. La imagen que va a tener tu panel puede ser propia o es posible utilizar cualquier imagen de istockphoto.com sin ningún costo adicional. Ahora será más fácil llegar a un común acuerdo entre acústicos y arquitectos para alcanzar una buena acústica manteniendo una estética que se acerque al diseño del espacio.

viernes, 9 de julio de 2010

Organo Edificio

El artista David Byrne desarrolló un instrumento poco convencional basándose en la ejecución del mismo a través del teclado de un órgano. David decidió entrar a un edificio abandonado para “tocarlo”, es decir para interpretar música no-convencional dentro del complejo instalando tubos, martillos, compresoresde aire, motores, cables y un sin fin de piezas para producir diferentes sonidos a lo largo del edificio controlados mediante su antiguo órgano. Al finalizar el proyecto el Sr. Byrne abrió las puertas a este espacio para que cualquier persona pudiera ejecutar música en su interesante órgano.

Posteriormente David Byrne presentó este proyecto en el Roundhouse. A continuación se aprecia un video muy completo sobre la instalación.

jueves, 8 de julio de 2010

Sub de 60"

Richard Clark y David Navone Creadores del Sub.

El sub de 60 pulgadas produce hasta 188dB y equivalente a 160 subs de 10”. Su creador dice “El motor es capaz de producir más de 6000 libras de fuerza lineal, lo cual e necesario al considerar el gran tamaño de la superficie y el volumen de desplazamiento requerido para producir elevados niveles de SPL”. El cono se desplaza hasta 6 pulgadas pico a pico, el diámetro real es de 54 pulgadas, la superficie es de 1,48m² y requiere de 0,11m³ de volumen.
El sistema no se ha presentado en competencias de Car Audio porque no se cumple con las reglas de producción en serie o la disponibilidad como producto comercial.

La idea original nace en 1994 cuando Doug Winker, Chris Lewis y Mark Eldridge investigaban como crear excesivos niveles de presión sonora por diversión. La construcción de un sub gigante era la mejor opción, pero en aquel entonces el equipo de trabajo no tenía los recursos financieros para desarrollarlo.


De cualquier forma la idea del sub de 60 pulgadas volvió en 1997 cuando Mark estaba trabajando con Richard Clark y David Navone en North Carolina. Tim Maynor quería construir un nuevo vehículo con altos niveles de presión sonora y pidió la ayuda de Autosound 2000. Buscaron diferentes configuraciones y con la colaboración del Dr. Eugene Patroni de Georgia Tech se diseñó y construyó el gigantesco subwoofer en un periodo de 6 semanas.

Sin embargo el equipo de trabajo no tuvo en cuenta la elevada potencia acústica que el sistema podía generar y no se construyó el vehículo con las propiedad adecuadas obteniendo como resultado que a niveles por debajo de media potencia las puertas se desprendieran de los rieles y que el vehículo se balanceara lado a lado varias pulgadas. Posteriormente se probó el sistema y se forzó demasiado la excursión del cono obteniendo como resultado el quiebre del tubo principal en dos.

El sub ha sido modificado varias veces después del incidente para no seguir con estos problemas.

miércoles, 7 de julio de 2010

EL SONIDO DE LAS PARTÍCULAS SUBATÓMICAS

Gran Colisionador de Hadrones.

El pasado 24 de junio la BBC publicó un artículo donde se anuncia que los científicos del Gran Colisionador de Hadrones (en inglés Large Hadron Collider,LHC) simulan el sonido del choque entre las partículas subatómicas con el fin de buscar el bosón de Higgs o la llamada “partícula de Dios” la cual es importante para comprender la nueva física y el origen del Universo.

La Dc.Lily Asquith junto con el compositor Richard Dobson, y un equipo de ingenieros de sonido convirtieron los datos de las coliciones en sonidos. Según comentó la científica a la BBC "Si la energía está cerca de ti escucharán un tono bajo y si está lejos de ti escucharás un tono alto" también afirma "Si se trata de grandes cantidades de energía será mucho más fuerte y si es poca energía el tono será más débil".

La medición del sonido se llevó acabo en medio del experimento llamado Atlas por medio de un instrumento que se encuentra en su interior llamado calorímetro que mide los niveles de energía. Este se conforma de siete capas concéntricas donde cada una representa una nota musical y la cantidad de energía reproduce la intensidad de cada nota. Luego se lleva a cabo una sonificación que consiste en convertir los datos en notas musicales.

El objetivo es facilitar a los científicos la comprensión de una forma mas dinámica de los datos, ya que según el personal encargado de la sonificación es mas fácil detectar por medio de los sonidos cambios debido a una nueva particula que simplemente observar. "Podemos escuchar estructuras claras en el sonido, casi como si hubieran sido compuestas",declara el compositor Richard Dobson.

"Cuando escuchas lo que hacen las sonificaciones realmente están escuchando los datos científicos. Son auténticas, y te están diciendo algo sobre los datos que no podrías saber de otra forma" declara el Ing. Archer Endrich - encargado del software del proyecto- para la BBC.
A continuación se expone un video que explica el funcionamiento del Gran Colisionador de Hadrones.

martes, 6 de julio de 2010

SONOLUMINISCENCIA

Imagen de Wikipedia

La sonoluminiscencia es un fenómeno físico que tienen los ultrasonidos de formar pequeñas burbujas en el interior de un líquido. Estas burbujas colapsan entre si generando destellos luminosos muy cortos y de alto contenido energético. Esto sucede debido a que la presión de las ondas sonoras tienen la capacidad de desplazarse, comprimirse y descomprimirse en el medio que se traslada. Cuando el ultrasonido se desplaza por un líquido este crea ondas de choque formando pequeñas burbujas y otras ondas hacen que la burbuja se dilate e implosione irradiando luz.

Este fenómeno lo han estudiado los científicos por más de 40 años con el fin de lograr las condiciones ideales para generar energía continua.

lunes, 5 de julio de 2010

El ruido, un auténtico problema de salud

Quiero agregar a la entrada de hoy un video español que explica la delicada situación de la exposición continua a elevados níveles de ruido. Y a partir de esto concluyen los problemas de audición que presentarán los jóvenes por los elevados níveles de los dispositivos de audio y el ruido, además de la triste realidad que la gente no está acostumbrada a efectuarse una audiometría con alguna periodicidad e incluso un gran porcentaje nunca ha presentado este exámen.

domingo, 4 de julio de 2010

¿Por qué algunos sonidos atraen mi atención pero otros no?

Clock radio and family in bed

La pregunta que abre esta entrada es ¿Por qué algunos sonidos atraen mi atención pero otros no? Porque cuando sentimos la presencia de ruido constante nuestro sistema auditivo lo asimila como algo cotidiano dentro de nuestro entorno, sin embargo cuando se genera un sonido que sea producido de forma intermitente, es decir inconstante, llama de forma inmedianta nuestra atención. Tal vez uno de los ejemplos más claros son los sonidos que escuchamos al manejar nuestro carro o coche. El ruido que presenciamos a nuestro alrededor nos parece bastante normal, pero al sentir la bocina de otro vehículo o la sirena de una ambulancia nuestro sistema auditivo y por ente nervioso se alarman inmediatamente.

Close-up of person's ear with numbers flowing into it

En definitiva esto se genera por los sonidos que rompen el esquema cíclico de ruido que posee actualmente nuestro entorno. Una analogía bastante elemental de este caso es la generación de sonidos "inesperados" no consecutivos dentro de un ciclo no fluctuante de ruido que rompen con las características repetitivas del entorno. Por eso la próxima vez que un sonido te alarme analiza el por qué ha llamado tu atención.

sábado, 3 de julio de 2010

VAF Soundwall™


Varios Módulos SoundWall™. Imagen VAF

VAF ofrece un sistema de sonido bastante interesante el SoundWall™. El dispositivo consiste en un sistema de audio que pasa completamente por desapercibido y se puede configurar con casi todos los sistemas de Hi-Fi y Teatro en Casa. El sonido que produce el SoundWall™ no solo presenta excelente calidad por parte de sus parlantes sino que también mejora las condiciones acústicas de la sala, luego que se puede adaptar a cualquier espacio basándose en sus tres módulos; Parlante, Tratamiento Acústico y Bajos y se aplican a las necesidades de cada espacio.

Tres Módulos SoundWall™. Imagen VAF

El concepto del SoundWall™ es adaptarse a la estética requerida en los diferentes ambientes. Los colores estándar son blanco y negro pero para mejorar su presentación de acuerdo al gusto del usuario común, un diseñador, un arquitecto o un ingeniero se puede remover el módulo y generar una impresión sobre la misma para complementar la temática de diseño del recinto. Desde un sencillo módulo hasta una pared el SoundWall™ puede ser escalado a todo espacio.

viernes, 2 de julio de 2010

La Oreja de Dionisio

Imagen de luispabon

La oreja de Dionisio esta ubicada en Siracusa-Sicilia una ciudad de Italia y es una cueva artificial dentro de la colina de las Tememitas, gracias a su forma idéntica a la oreja es muy famosa por su acústica perfecta debido a que el mas mínimo sonido se escucha con perfecta claridad.


Según dice la Leyenda la cueva fue construida por el tirano Dionisio I (430-367 a. C.) algunos dicen que su objetivo era escuchar desde lo alto de la cavidad los planes secretos de los prisioneros que encarcelaban en ella, otros dicen que era para escuchar las criticas de los asistentes del teatro griego que se ubica junto a la cueva.

El nombre fue denominado en el año 1586 por el pintor italiano Caravaggio al ver la similitud con la oreja humana, su forma vertical es como una lagrima y horizontalmente es curva, sus medidas son 23mts de alto y se extiende 65mts.

jueves, 1 de julio de 2010

Animación Ruido Neuro Bruno Bozzetto

Navegando en la red encontré esta excelente animación. Esta representación cotidiana del ruido pertenece al año 2004 y fue desarrollada por el italiano Bruno Bozzetto. La primera vez que la ví fue en clase de ruido alrededor del 2005. Creo que muchos de ustedes identifican aquel momento y recordarán que es una excelente animación además de la representación, un poco exagera, pero bastante jocosa. Para aquellos que no la conocen espero que disfruten del humor que nos ofrece Bozzeto en esta animación.