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miércoles, 1 de diciembre de 2010

Grabación de Armas para la Librería de Soundstorm

La librería de sonidos de Soundstorm siempre se ha destacado por la calidad sonora de sus efectos, incluso han sido galardonadas por su excelente trabajo. SoundStorm revela, en una sesión de grabación de armas con agentes de la DEA, como obtener el mejor sonido de diferentes armas de fuego. Dentro de algunas de las recomendacionas está en utilizar una grabadora multi-canal, obtener las reflexiones y ecos producidas por el arma con micrófonos a distancia media (para construir el sonido) e implementar un micrófono de superficie y un micrófono dinámico o grabar con 4 micrófonos a distancia cercana y mediana. Asimismo es importante tener en cuenta que el ataque no es una característica que define el arma, es el cuerpo del decay, sustain y el release.


martes, 30 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro de "Bichos"

El diseñador Gary Rydstrom explica como creo los diferentes sonidos de la película de Pixar "A Bug's Life" traducida al español como "Bichos". En este video Gary muestra como obtuvo diferentes sonidos de los insectos, espacios, personajes principales y más. Rydstrom destaca que algunos sonidos al utilizar las fuentes originales no eran interesantes como el caso de las alas de los insectos por lo tanto decidio aplicar diferentes sonidos como el de sus labios, las alas de una libelula, entre otros. Lo más interesante del diseño sonoro de este filme es como Gary combina sonidos de insectos con diferentes fuentes, en algunos casos modificando sus propiedades físicas, para obtener como resultado un excelente sonido para cada elemento.

martes, 16 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 3/3

En esta parte final se incluye el desarrollo ingenieril en los estudios Park Road Post-Mixing Theatre 2 para el diseño sonoro de los dinosaurios. Para la mezcla se asignaron tres ingenieros de mezcla, uno se encarga solo de los diálogos, otro de los efectos y el tercero únicamente de la música del filme. Para cerrar el diseño sonoro de King Kong los diseñadores presentan la consola y la mezclas, además de algunos trucos de procesos y efectos en post-producción para obtener el producto final para la película.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 2/3

En esta parte se observa todo lo relacionado con ADR (Alternative Dialogue Recording o Automatic Dialogue Replacement) que consta de reemplazar los diálogos de la película en ciertas partes que no se obtuvo la mejor calidad sonora. Esto ocurre generalmente por los ruidos que se filtran en las grabaciones de campo, ruidos de ambiente, maquinaria, aviones, etc. Uno de los factores más importantes del ADR es que el diálogo parezca lo más natural posible y que no se asemeje a una grabación de estudio. En los guiones de ADR no solo se incluye el texto que el artista debe reemplazar sino también algunas de las acciones sonoras que debe producir con los diálogos tales como la respiración, inhalación de aire y más. Jack Black comparte la dificultad del ADR luego que es necesario copiar el movimiento de los labios de forma exacta y es importante controlar la intensidad de la voz.

Adicionalmente se observa todo el proceso de grabación de los foleys como pasos, personas bebiendo, puertas, gente comiendo, armas, sonidos del barco, entre otros. Igualmente se específica la importancia de seleccionar la utilería apropiada para replicar los sonidos del filme. Finalmente es presentada la grabación de la música para la película en el Michael Fowler Centre, que es la sala de conciertos de la ciudad construida para la orquesta sinfónica de Nueva Zelanda. La sala fue reconfigurada un poco para la grabaciión, se hicieron extensiones del escenarios y se llevo equipamiento especial para la grabación, por lo tanto fue necesario crear un control room debido que el espacio no estaba diseñado para cumplir con la función de grabación profesional.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro King Kong Parte 1/3

El diseño sonoro de King Kong por Peter Jackson incluye no solo efectos de sonido de estudio sino también grabaciones de campo de vidrios, caídas de árboles, movimiento del agua en el mar, disparos, diferentes sonidos del barco, sonidos de botes, carros, aviones y más. Las grabaciones se generan con el objeto de obtener un sonido tridimensional. Además se aplicó una librería de sonidos que posee más de 50,000 archivos de efectos. También es posible apreciar el proceso de post-producción de la película, exponiendo como a través de plug-ins crean la espacialización al distribuir los efectos a lo largo de los parlantes.

martes, 2 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro del Señor de los Anillos Parte 2

En esta parte se incluye todo el diseño sonoro concerniente a la segunda secuela de la trilogía, "Las Dos Torres". El primer paso fue desarrollar los efectos de sonidos a las afueras de la ciudad para evitar que se filtrara el ruido de la ciudad y los aviones y asimismo para no asustar a la ciudadanía con efectos como gritos y golpes. Para este caso explican como obtienen los sonidos de grandes multitudes sin utilizar un grupo pequeño doblado varias veces. Una de las partes más interesante es la creación de la ambientación y las voces de los árboles del bosque, incluyendo el procesamiento sobre la voz del artista principal utilizando diferentes herramientas como parlantes con cajas generando diferentes caminos.

También se incluye el trabajo sobre la voz de Gandalf, la batalla de los perros, como utilizan el sonido de los burros para los nasguls, con los respectivos efectos de acuerdo a las escenas, desarrollo de los foleys para la película agregando de la utiliería que se implementó y finalmente se destacan los efectos para la battalla final y la mezcla de la película.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Diseño Sonoro El Señor de los Anillos Parte 1

Esta película cuando salió al mercado fue bastante cautivadora e innovadora en materia de efectos visuales y sonido. En esta primera parte incluiremos el diseño sonoro de "La Comunidad del Anillo". El equipo de trabajo estaba compuesto por personal técnico de Nueva Zelanda, Estados Unidos, Australia y el Reino Unido y básicamente todo se trabajó en Nueva Zelanda. El video expone como se desarrollaron algunos de los sonidos de la película incluyendo personajes como los orcos, el troll de la cueva, "Balrog", monstruo del pantano, espectros del anillo y el anillo. Lógicamente se incluyen las herramientas que utilizan tales como bombas de agua, tapetes mojados, cerdos y perros, sonidos de tigres, bloques, túneles, gritos y más.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Diseño Sonoro Avatar

Para recrear un espacio único como lo es Pandora, fue muy importante el aporte del diseño sonoro sobre los efectos visuales, porque finalmente fueron los que recrean la ambientación del espacio. Asimismo era necesario crear sonidos, librearías, grabar audios en bruto y crear con estos nuevos sonidos. Elementos como un animal, un helicóptero u otro objeto que se modificaba para crear un efecto sonoro único. Uno de los comentarios más completos que pueden apreciar en el video es:
“Esta jungla está tan saturada en colores, cosas flotando en el cielo que nunca se han visto, dan licencia para usar el sonido de tal forma que sea posible darle vida a la historia.”

En el video también pueden apreciar una degustación de los efectos visuales que se implementaron en la película, además de comentarios muy nutritivos de la música del film y su relevancia al incluir el ensamble convencional de una orquesta, pero incluyendo el toque de la cultura na'vi.

martes, 3 de agosto de 2010

Randy Thom Parte I y II

Randy Thom es el Director de Sonido de los estudios de Skywalker Sound y ha trabajado como Diseñador sonoro de películas galardonadas como Star Wars Episodio V y VI, la segunda y cuarta parte de Harry Potter y el Templo de la perdición.

Recibió en el 2005 el Premio de la Academia al Mejor Logro en Edición de Sonido en la película “Los Increíbles” y Mejor Sonido en el año 1984 en la película “Elegidos para la gloria”. Así mismo ha estado nominado por películas como Ratatouille, El expreso Polar, Cast Away, Forrest Gump, entre otros.

A continuación les dejo una interesante entrevista que realizó el programa Scene Unseen Movie Reviews a Randy Thom con subtítulos en español. Son 4 interesantes capítulos donde el explica desde sus inicios como diseñador de sonido, sus aportes en la industria cinematográfica y la importancia del sonido en las películas. Hoy les dejo el capitulo I y II.