En este panel, además de ser un paseo por el carril de la memoria, se explora cómo fue creada la música de 8 bits en los video juegos de primera generación y lo que los hacen ser tan bien amados por los jugadores de todas las edades. ¿Qué hace que las canciones antiguas de 8 bits todavía sean tan entrañables, divertidas y aún reconocibles en el momento de escucharlas? En este video los invitados hablan sobre los días de gloria de la música de los video juegos, la forma en que se creó bajo las restricciones técnicas de la época en comparación con los estándares de producción de hoy. También del cómo el compositor de hoy en día y director de audio pueden utilizar muchos de los mismos conceptos y técnicas utilizadas en la primera generación en la música de hoy.
Intervienen: Rod Abernethy (Compositor, Audio Rednote), Brandon Alexander (Director Creativo, Heatwave Interactive), Brian Schmidt (Presidente, Estudios de Brian Schmidt, LLC), Brad Fuller (Socio, LLC Sonaural), Tommy Tallarico (Presidente, Estudios de Tommy Tallarico).
Intervienen: Rod Abernethy (Compositor, Audio Rednote), Brandon Alexander (Director Creativo, Heatwave Interactive), Brian Schmidt (Presidente, Estudios de Brian Schmidt, LLC), Brad Fuller (Socio, LLC Sonaural), Tommy Tallarico (Presidente, Estudios de Tommy Tallarico).
GDC2010: "Where it All Began" Sound Panel from Michael Coleman on Vimeo.